A
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Add
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Ein „zusätzlicher“ Gegner. Zusätzlich entweder deshalb, weil er ohnehin Begleiter eines Bosses ist, oder da er (meist unerwartet) die gerade bekämpfte Gegnergruppe verstärkt.
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AE
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Ursprünglich eine Abkürzung für die ARKANE EXPLOSION, einer der AoE-Zaubersprüche des Magiers. Inzwischen hat sich die Verwendung der Begriffe AE und AoE stark vermischt. Vor allem Nicht-Magier sagen gerne „AE“, meinen aber eigentlich „AoE“.
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Aggro
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Egal, ob Ihr Monster haut oder Mitspieler heilt, sämtliche Kampfaktionen machen die Gegner in einem gewissen Maße wütend auf Euren Charakter. Man erzeugt also Aggressivität oder salopp gesagt „Aggro“. Wer am meisten Aggro aufgebaut hat, der hat folgerichtig den Widersacher an der Hucke. In Gruppen wird das Aggro-Management zur wichtigen Herausforderung: Dank stärkerer Rüstung sollten besser geschützte Charaktere mehr Aggro erzeugen als die schwächeren Teammitglieder wie Heiler oder Magier. Die besten Aggro-fördernden Fähigkeiten hat der Krieger, zum Beispiel RÜSTUNG ZERREISSEN oder SPOTTEN. Mehr zu diesem Thema unter „Tank“.
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AoE
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Zauber mit Flächenwirkung heißen im Englischen „Area of Effekt“-Spells. Hier erwischt es also nicht nur ein einzelnes Monster, sondern alle Gegner in einem bestimmten Bereich des Spielfelds. Paradebeispiel für einen häufig gebrauchten AoE-Zauber ist die ARKANE EXPLOSION des Magiers.
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B
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Buff
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Lasst Euch nicht bei der Verwendung des deutschen Übersetzungsversuchs „Stärkungszauber“ erwischen. Echte WoW-Spieler bestehen auf einem Buff, lassen sich also buffen, um gebuffed ihre Siegeschancen zu verbessern. Dabei handelt es sich um eine vorübergehende Verbesserung der Charaktereigenschaften. So können Priester z.B. den Widerstand gegen Schattenzauber erhöhen oder Druiden alle Attribute um einen bestimmten Wert raufsetzen. Buffs lassen sich auch durch Einnahme von Tränken erzielen.
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C
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Caster / casten
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Unter „Caster“ versteht man den Angehörigen einer Zaubersprüche einsetzenden Mana-Klasse. Das englische Verb „casten“ bedeutet soviel wie zaubern oder wirken.
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Cooldown
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Als „Cooldown“ bezeichnet man die Abklingzeiten der Zaubersprüche, Fähigkeiten und Eigenschaften die ein Spieler oder Gegner ausführen kann. Viele Zauber und Fähigkeiten können nur einmalig in einem bestimmten Zeitraum ausgeführt werden. Beispielsweise kann sich der Schamane nur alle 60 Minuten wiederbeleben oder seinen Erdschock nur alle 5 Sekunden erneutausführen.
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D
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Debuff / dispellen
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Diese Begriffe beschreiben das Entfernen von Buffs bei Gegnern bzw. von negativen Effekten wie Vergiftungen bei Mitspielern.
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Damage / Damage Dealer
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Damage bedeutet nichts anderes als Schaden, für dessen Austeilung bestimmte Klassen besonders gut geeignet sind: Hexenmeister, Jäger, Magier und Schurken werden auch als Schadensausteiler oder „Damage Dealers“ bezeichnet. Meist wird im Gruppenspiel die Abkürzung „DMG“ verwendet.
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DoT / HoT
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Es gibt Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum hinweg wirken (beispielsweise 10 Sekunden lang pro Sekunde 5 Schadenspunkte durch Gift). Diese werden als „Damager over Time“- bzw. im Falle von Heilwirkung als „Healing over Time“-Effekte bezeichnet. Abgekürzt wird dann „DoT“ daraus. Die kontinuierliche Schadenswirkung, die z.B. das GEBRECHEN des Hexenmeisters anrichtet, wird deshalb als „dotten“ des Gegners bezeichnet.
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E
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Encounter
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Bedeutet wörtlich übersetzt „Begegnung“ oder „Treffen“, im WoW-Fachjargon ist damit die Konfrontation mit einem besonders anspruchsvollen Obergegner (Boss) gemeint.
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Event
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Ein solches „Ereignis“ ist das Bekämpfen eines (meist Boss-) Gegners, wenn für den Start der Schlacht mehr nötig ist als nur der Pull-Vorgang.
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Exp
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Stellt die Kurzform für „Experience“ dar. Dabei handelt es sich um die Erfahrungspunkte die im Verlauf des Spiels für den Levelaufsteig gesammelt werden.
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